SPのゲーム雑記帳

プレイしたゲームのレビューや攻略について、新作・旧作問わず雑多に書いています。

【FEH】オルティナに疾風迅雷

暁の女神から神階でオルティナが登場

伝承でも出せそうですが神階枠は少ないので神階にしたのかな?前がスラシルだったんでリーヴかと思いましたが新キャラの方がうれしい。

 

なんとか一体ゲット


f:id:sp2016pok:20191204215424j:image

なんとも言えない個体ですが奥義威力上がるし攻撃下がってないだけいいかな?

ステータスは速さをかなり削って耐久に回した飛行重装みたいな感じですね

 

スキル

ラグネル&エタルド

常時2回攻撃に遠反付きとかいうヤバイ性能、その代わり勇者神器としては威力が1低い

 

双刃 2カウント

ダメカット無効にダメージに魔防40%加算

斧アイクメタでピンポイントすぎるが2カウント氷奥義と考えると月虹とかよりは強い

 

女神の三雄

アイオテに条件ゆるい攻守孤軍で普通に使える。変えるなら大覚醒や鬼神4とか?明鏡の構え4とかも面白そうですが。

 

あとは待ち伏せと信義

素材性能は信義くらいなので微妙か

 

タイトルの疾風迅雷ですが、アリかなと思います。現状攻撃神階で迅雷できるのはオルティナだけですし、工夫すれば発動も難しくない。

使ってみた感じデフォスキルに迅雷を付けたハイブリッド型も行けそうです。

 

待ち伏せ運用ですが、鼓動などで奥義チャージされてるとワンパンされるということも少なくないので注意、あとは見切りも付けられないので薙ぎ幻惑あたりも厳しい、ということで全受けはちょっと難しいかも。相手を選べば使えるといった感じ。

 

Cスキルは守備の紫煙がベストかなと思います。私はベルベット凸してるので難しいですが。

 

机上論ですが疾風迅雷型なら死の吐息もアリかなと思います。迅雷発動すれば吐息×2で削ってから待ち伏せモードに入れるので。