SPのゲーム雑記帳

プレイしたゲームのレビューや攻略について、新作・旧作問わず雑多に書いています。

【FEH】妖狐、ガルー他 キヌのスキル、使用感

・移動タイプ騎馬の獣が追加、化身効果が実質守魔速+4の瞬撃で、騎馬タイプで追撃不可効果を付けられるという個性がありますね。鳥翼も3マスで瞬撃付けられますが。

・歩行タイプの総合ステータス盛り。その代わりに花が5凸まで。

 

 

キヌ

敵の魔防が低いほど能力が上がるが、魔防が低い→守備が高いという場合が多いので本人の攻撃の低さもあって火力は出しにくい。耐久面ではかなり上がるので、切り込みなどと合わせれば火薙ぎ武器的な厄介さはあると思います。

新スキルの混乱は、デバフが攻撃のみなのとB枠なのが微妙。

今回はチケット分のみ引くつもりで、キヌが来ました(攻↓)。

 

デバフや武器効果を使えば剛剣発動できるのでははないかと思って試してみました。

無凸攻撃基準値で45、混乱で+7、武器の紋章デバフで+4、武器効果の最大値発動+8で合計64。Aスキルも含めれば60〜72くらいまでは盛れるので案外行けそうです。

氷蒼のダメージも25くらい出るので守備隊形なければ同色重装も倒せるかも。(画像のハーディンは守備39+4)

あと、2距離相手には神器のステアップが発動しないので攻速足りず倒しきれない場合があるのか絶妙に弱い…

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スキルはAが攻撃速さの絆ですが騎馬とは相性微妙ですね。孤軍ならよかったのですが・・・

候補としては奮迅、一撃系、孤軍あたりでしょうか、死線は守備が紙すぎになるのと、武器とのシナジーが悪いので無し。火力が足りないので攻撃を盛れるスキルにしたいですね、もしくは激化にしてしまうか。

 

Bスキルの混乱は相手の配置や魔防依存で使い勝手は微妙ですが、攻撃の封印感覚で使えなくはないのでとりあえずそのまま使ってみる予定。他の候補としてはやっぱり攻め立てですかね。

 

Cの魔防の波は武器との相性もいいですね。他には謀策系も合いそうです。

 

 

フランネル

武器がマスターソード+倭刀と超強い。しかも本人の攻撃ステータスも41とトップクラスで同じ勇者神器で火力に定評のあるセルジュさんが38なのですさまじい火力ですね。しかも守備はあのルカと同じ38。そのかわり魔防は紙。

ラインハルトと比べると、奇襲性能は劣るが遠反待ち伏せ適性は高いという感じですね。

 

ニシキ

サポート型の神器持ち。自分の鼓舞バフ分を大紋章として使える。

つまり攻撃の鼓舞4に伝承アクアで踊れば、全ステータス+7の紋章バフができるので受けキャラに使えば割とやばそうですね。

ジークリンデと合わせると2倍のバフになるんでしょうか?

 

ベロア

こちらもサポート型で1ターン目に自分と支援相手の奥義カウントー2。

鼓動や武器スキルも合わせると4~5カウント減も現実的なので色々できそう。

本人のステータスも守備寄りの良い配分で、特攻や激化を受けにくい無色歩行なので凸ればかなり硬くなりそう。

 

ベルベット

大英雄予定。

青の騎馬タイプ獣とキヌと被っている。

しかもステータスがキヌを守備寄りにした感じで、神器も全ステ+3の孤軍系と使いやすそう。

彼女の息子だけいないですが、はたして実装されるのか・・・。この運営だとキヌ2週目とかのほうが優先されそう。

 

 

騎馬タイプの獣が出るとは予想外でした。

残りは重装タイプですが、竜鱗や獅子のラグズがなるんでしょうか。

竜鱗はマムクートのブレスが継承できるのか、竜と獣どちらの扱いになるのかが気になるところですね。

獣キャラは今のところ全員神器持ちですね、汎用武器は多分ifか覚醒のキャラで超英雄出して追加するんじゃないかと思ってます。まあそれより未実装ラグズ優先で出してほしいところですが。