SPのゲーム雑記帳

プレイしたゲームのレビューや攻略について、新作・旧作問わず雑多に書いています。

スマブラスペシャル 感想

スマブラSP、全キャラ出して、アドベンチャーモードの灯火の星をクリアするくらいまでやりました。現在は専らオンラインで遊んでます。

 

・灯火の星・挑戦者の難易度について

 挑戦者は確かに強いですw私も何度かやられてしまいました。強さにムラがある感じだったので、レベルがランダムになってるかもしれません。今回のCPUはかなりの攻撃型で、かなりえげつない追撃を狙ってきますし、場外でもメテオや復帰阻止を積極的に狙ってくるので恐ろしいです。反面、防御の方は割と隙があるので、こっちも攻めまくれば案外なんとかなります。

 

灯火の星は正直イマイチでストレスゲーが多いです。面白い難しさではなく理不尽なものが多いです。マップも広すぎて途中から移動が面倒くさくなってくる(ワープもあるが使いかってが悪い)。

例えば、全面相手だけ無効のダメージ床が貼ってあるステージ。両者ダメージありなら特殊ルールとして楽しめると思うのですがこれは面白くない。しかもこちらもスピリッツの効果で無効にできるので、ギミックがまるで意味をなしていないという。

他にもいろいろありますが、こちらだけが不利な状況で戦わせられる場面が多く気持ちよく遊べない。当然こちらもスピリッツ装備で強化したり有利属性にしたりできるのですが、それ込みでもいかがなものかと。

まあしかし、面白い点もなくはないです。

スピリッツのネタは原作をやっているとクスリとくるようなものが多く、クロスオーバー作品としてはよくできています。

スピリッツの装備も空中攻撃強化など尖らせた強化ができるのは面白いです。

あと、ボス戦も面白いです。

たくさんのスピリッツを登場させたいがために、ステージを大量に作って、その分レベルデザインの調整が疎かになってしまったのではないかな?と思います。

 

・オンラインについて

一番の懸念はコマンド抜け(途中退室)のペナルティでしたが、これはなくなりました。よかったです。

 

が、しかし

コマ抜け自体がなくなってしまいました。

これの何が問題かというと、例えば滅茶苦茶ラグい部屋に入った場合や、馴れ合い・リンチ部屋に入ってしまった場合に抜けることができません。実際、私もストック制馴れ合いリンチ部屋に遭遇して、3分無駄にするということがありました。

 

優先ルールについて

これは賛否両論ありそうです。

自分が設定したルールに近い人とマッチングするので、必ずしも自分がやりたいルールでできるわけではないので。forはエンジョイ部屋が機能してなかったりしたので区分けをなくすメリットもあるとは思います。

1on1だけやりたい人にとっては不評でしょうね。

 

世界戦闘力について

レートのようなものですがこれは正直いらないと思いますね。数値は表示しないでVIP部屋のみでよかったと思います。

数値を気にしすぎると純粋に楽しめないですし、1on1でアイテムがアシストフィギュアモンスターボールのみ設定の運ゲーを仕掛けてくる輩にも遭遇しました。

 

専用部屋について

これは素晴らしいです。

自分の好きなルールで確実にできますし、今のところマナーも良いです。

難点はキャラ変える場合のテンポが悪いことと、6人集まって負け抜け交代2人とかのルールでも任意なので、ルールがあまり守られない、というかキャラ変えようとして抜けると順番待ちの人が自動で入ってしまう仕様が良くないですかね。あと同率2位が3人とかどうするの?という。

 

まあオンラインはforよりは改善されてると思います、楽しんでます。