SPのゲーム雑記帳

プレイしたゲームのレビューや攻略について、新作・旧作問わず雑多に書いています。

伝承エイリーク使用感 月の腕輪の効果など

伝承英雄でエイリークが登場。

雷剣ジークリンデはいつか出ると思いましたが、伝承で来るかは騎馬魔のほうがいたので微妙なところでしたが来ましたね。

これで各作品から2キャラずつ伝承で出てますが、伝承が出てない作品もあるのでバランスが悪いというかなんだか出す順番がよくない感じがしますが、まあ人選の偏りは今に始まったことではないので仕方ないですね。

 

で、今回は赤青緑を引いてエイリーク、リン、ニニアン、サナキを引けました。どれも持っていなかったのでかなりうれしい。伝承リンもやっと引けました。

 

ステは基準値でHP38攻31守27魔21速39

 

 

高速タイプで耐久もそこそこ。ジークリンデが実質攻撃19なのでスキル込みだと攻撃もそれなりにある感じ。



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私の引いたエイリークの個体値は攻↓速↑でした。攻撃下がってるのが痛いですが、速↑だったらまあまあか。月の腕輪で攻撃力は補えるので。

攻撃上げなら腕輪を外して疾風迅雷もいけるか。

 

では伝承エイリークの固有スキルについて

武器

雷剣ジークリンデ

【2マス以内に敵が味方の数以上のとき、守備魔防+3、攻撃時の奥義カウントー1】

ジークリンデがバフ+バフコピーのサポート寄りの性能だったので、雷剣もそういう方向だと思っていたらまさかの兄と同じ孤軍系の性能。奥義カウント減るのはいいですが、守魔+3のとってつけた感というか微妙にしょぼいのが気になるところ。守備+20の武器もありますからね。

効果的には王家の剣の逆バージョンみたいな感じですね。

 

月の腕輪

【奥義が出にくい、奥義発動時、ダメージ+敵の守備50%】

 

効果としては奥義に月光が乗ると考えてよさそう。

 

奥義の組み合わせを考えるのが楽しいですね。

月虹→実質黒の月光(B枠使うが3マスの機動力)

月光→相手の守備100%カット=攻撃力分のダメージが通る

夕陽→プチ天空

太陽→実質蒼の天空

凶星、流星→HPが高い相手に。

 

特にダブル月光が強力ですね。 

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攻撃基準値50でバフと孤軍で+12で60になるので、相性不利でなければHP60以下は一撃で倒せると考えるとなかなか。

回復系も面白いですが、ジークリンデかカウント変動が受けでは発動しないので、アイクほどの使いやすさは感じませんでした。

 

エフラム同様、歩行のエイリークも雷剣に錬成できるようになると思うので、そちらも楽しみです。