ゲーム系雑記

プレイしたゲームのレビューや攻略について、新作・旧作問わず雑多に書いています。最近はファイアーエムブレムに関することが多いです。

【FEH】飛空城防衛の剛剣祈り水着ワユ&仮面マルス(ルキナ)

新しく防衛用に育成した水着ワユルキナがいい感じだったので紹介


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武器はキラー効果+鬼神飛燕+ダメージカット

これがうまいこと噛み合って返しで倒されることなく、かつ遠反がない相手でも高確率で祈り状態になれます。

奥義で倒しきれたらそれがいいんですが、今回は祈りで場に居座ることを優先。

例えば攻城でよく見る斧アイクの場合、攻撃→反撃(耐える)→攻撃→切り返し(祈り)で切り返しもある程度カバーできます。

 

弱点は切り返しや追撃不可、キャンセル系

と結構あるので、受ける相手を選べば対策しやすい。

ので、位置取りを封じるために他のメンバーも騎馬メインで固めています。この編成も穴がありますが踊りを外しているので機動力で圧力。


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最近は闇防衛で−100超えが多かったですが今週は−12でした。まあ、たまたま運が良かった可能性もありますが。

 

しかしこの構成は可能性を感じるのでまた色々試してみようかと思います。

【FEH】子供マルス(10凸) 子供シーダ 比翼パオラ

マルス


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遠反螺旋型

Cは守備の紫煙がいいかと思います。

パターンに入れば待ち伏せで専用奥義を連発できてとても楽しい。

 

Bは凪、回避、見切り系なんかもよさそう。

シーダ引くまでにたくさん出たので10凸目指しましたが、☆4としては破格の性能で凸ってよかったと思います。

 

 

シーダ


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専用武器のフェザーソードは剣槍斧無弓重装に特攻かつ待ち伏せとぶっ壊れ効果、ついでに75%で普通の待ち伏せも内蔵。

さらに専用スキルで相手の攻撃守備-5。

待ち伏せ受け特化で非常に強力。

青魔法や赤青弓で落としやすいという弱点があるのは幸い。

凸できたのでいいですが引いた2体とも攻撃苦手だったのどういうことなの。

 

 

比翼パオラ

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使用感はまんま青いティバーンです。やはり迅雷型がオススメ。

武器に攻守-4があるので耐久も気持ち高く感じるし剛剣も使いやすい。自分から攻撃時に落ちることはまずないでしょう。

 

比翼スキルが奇数ターンに回復するので、偶数ターンに使えば次のターンも連続して使えるので思った以上に使いやすい。

 

さらにトライアングルアタックもありますが、これは比翼スキルを使って短期突撃するのにはかみ合わないので、硬い敵に対する裏の手と考えた方が良いでしょう。

速苦手がもう1体引けましたが、比翼キャラはサポートもできるので2体運用で行く予定。

 

 

 

【FEH】比翼イドゥン&ファの武器効果発動条件  兎フィル

しばらく更新が空いてしまいました

最近FEHで引いた新キャラについて書いていきます

 

 

イドゥン&ファ


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比翼は主人公からと出ると思っていたら意外なところから出ましたね

比翼スキルは範囲内の味方の守備魔防+5かつ重装&竜特攻無効付与

重装竜は現状特攻だらけで受けが厳しいので、1ターンだけとはいえ無効にできるのは大きい

武器(春風のブレス)

重装特攻、魔防+3

自身が強化(応援、鼓舞)を受けている、または2マス以内に味方がいる時、

自身の弱化無効、敵の攻撃-6、敵は追撃不可

ブレス効果(守魔低い方計算)

 

長い!強い!

 

気になるのが発動条件

2マス以内っていうのはわかる、スゲーわかる

だが自身が強化を受けているってのはどういうことだああ~~!?

強化っていうのはどこまでを指すんだよぉ~!この言葉、超イラつくぜぇ~ッ!

 

ということで検証してみた

発動する

〇鼓舞・応援(青バフ)

発動しない

×鼓舞・応援状態でパニック(恐慌)

×移動バフ(ブーツ、行軍)

×特攻バフ(神竜王の牙)

×特攻無効バフ

×相手が強化無効(凪)の持ち

 

結果

鼓舞系バフでしか発動しないみたいです

比翼スキルの特攻無効で発動しないのは意外でした

反転や凪を考えると2マス以内に味方を置くのが最も確実そうですね、切込み、引き込みには要注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

兎フィルさん


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武器(白兎神の人参)

奥義が発動しやすい(カウント-1)

重装特攻

見切り追撃

なかなかの高スペック

Bスキルを回避にすれば受けでもかなり強そうに見えますが、飛行なんで攻めるしかないか

風薙ぎ、水薙ぎを持てば安全に攻撃することができますね

純粋に速さで追撃勝負できる飛行というのは唯一無二の性能なので可能性は感じます

 

 

 

おまけ

ナーシェン

まさかの超英雄ナーシェン

速さが結構あるのでアタッカーとしては結構良いかな?

1体確保しましたが個体値微妙なので槍が欲しいキャラがいたら継承しようかと

 

バアトル

こちらも持っている武器が優秀なので貰う予定

【PS4】握力との戦い「ワンダと巨像」(PS4リメイク版)レビュー

2020年3月のPS4のフリープレイのワンダと巨像(リメイク版)を先日クリアしたので感想を。

 

 

ゲームの内容はいたってシンプル。

 

各地にいる巨像を探す→倒す。

こんだけ。

武器も剣と弓だけで技習得やレベルアップの概念もない。

 

内容がシンプルな分画面内の情報も少なく、HPゲージなども必要な時しかでないようになっています。

結果ワンダと巨像の世界の美しさが強調され、没入感があります。

 

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巨像との戦いは、基本的には転ばせるなどして隙を作る→よじ登って弱点に剣を突き立てるという流れ。ゼルダの伝説のボス戦に似ているところもあるかも、攻めあぐねていると謎の声がヒントをくれる。

実際にやっていると同じPS2時代のゲーム『蚊』を思い出しました。真面目に似ていると思う。

 

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こちらがよじ登っていると当然巨像側も振り落とそうとしてくるので、必死にしがみつくことになります。

登り始めたらこっちのものですが、しがみついているのにも体力(握力)ゲージを消費するので、タイトルのように握力との戦いとも言えると思う。

掴まっているときに振り落とそうとブンブンされると早くおとなしくしてくれー!という気持ちになります。

 

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巨像もバリエーションが豊富で、大きいものや小さいもの(巨像なのに)、宙を飛んでいるものや水中や砂中を

泳ぐものなど様々。

飛んでいる巨像がいるフィールドは地面が湖や砂地になっており落ちても大丈夫(?)になっているのは説得力があってよかったです(ラスボスを除く)。

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一つ残念だった点はラスボスの巨像。はっきり言ってクソゲーw

画面の暗さ、動きまくるカメラワークのせいで操作性が悪くなっていて、悪い意味で難易度を上げています。失敗するとそこそこ長い道のりを登らねばならず、ダレるしつらい。

他の巨像に関してはここまで面倒臭いと思うことはなかったのですが、どうしてこうなった。

 

まあラスボスに行くまでは楽しめたし、ここまで来たらやったるという気持ちでなんとかクリアしました。

 

総評

総合的には面白かったです。

やり込み要素はタイムアタックや各地に落ちてるアイテムを探したりとあるようです。ただし移動手段や行ける場所は案外限られているので、ゼルダBotWのように無限に散策できるというほどではなさそう。

 

巨像の迫力とフィールドの美しさに全振りした、異色ではあるが良いゲームだと思います。

 

今月PSプラスに加入しておけば加入中であればいつでもプレイ可能なのでオススメです。

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【PS4】ハイスピードアクションはどこへ向かうか 「ソニックフォース」レビュー

ソニックシリーズですが、私は「ソニックワールドアドベンチャー(PS3/Xbox)」の面白さ感動し、ゲーム熱が再燃したと言っても過言ではない、人生ベスト10には入るくらい好きなゲームです。

3Dのソニックは「ソニックアドベンチャー」が神ゲーとして有名ですが、個人的な黄金期はこの「ソニックワールドアドベンチャー」や「ソニックと秘密のリング」が出ていた頃です。同時期2Dの「ソニックラッシュ」シリーズも名作。

その後も新作は発売日に欠かさず遊んでいたのですが、カラーパワーという特殊能力が追加された「ソニックカラーズ」、これは面白かったのですが、その後のカラーパワーを引き継いだ「ソニックロストワールド」がイマイチで、ちょっと離れてしまいました。

 

フォースは体験版はやっていい感じではあったのですが、まあそのうちやるかという感じでずるずると放置していました、が今回PSプラスに追加ということでこれはやるっきゃないという感じで今に至る。

 

 

では本題のソニックフォース

 

操作キャラクターはソニック(モダン、3Dソニック)、アバター、ソニック(クラシック、2Dソニック)の3種類。とモダン+アバター2人で出るステージもあるので4種類かな?

他のタイトルにも言えることですが、ハイスピードアクションがやりたいのでモダンソニック1本に絞って欲しいなあ、これ1本で行けますって。

 

 

 

モダンソニック

懸念していたカラーパワーはブーストのみなので実質無し。

基本的にはソニックワールドアドベンチャー準拠。

爽快にステージを駆け抜けることができるスピード感が素晴らしい。文句なしです。

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アバター

こちらはブーストは使えない分スピード感は落ちるが、カラーパワーとワイヤーアクション、ウィスポンという武器が使える。

アバターの種類によって2段ジャンプができるなど若干能力が異なる。

ウィスポンの種類も様々あり、対応したカラーパワーのみ使える模様。

個人的にはもっとワイヤーアクション重点してもよかったかな?と思います。

 

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クラシックソニック

まんま2Dソニックですね、単体で見れば悪くないんですが、ブーストやストンピングで軽快に動けるモダンの後だとやっぱりもっさり感があります。

クラシックがやりたければ専用タイトルやりますし無理に入れなくてもいいんじゃないかなと思います。

 

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モダン&アバター

ソニックとアバターで交代しどちらの能力も使える。楽しい。

作品の特色が出ているのはこれですね。

 

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また今作の特徴としては、1ステージがかなり短い。初見でも2分以内に終わることが多かったのでサクサク進みます。他作品だと普通は大体3~10分くらいかな?

物足りないと感じる場所もあるかもですがこれはこれでアリ。

ボス戦はターン制の動きが少ないのは相変わらず退屈ですが、移動しながら戦うタイプのものはそこそこ楽しいです。本当はボス戦作成のリソースを走行ステージに注力して欲しいですけどね。

 

ストーリーについては個人的にはアクションのおまけみたいなものと思っているので詳しくは触れません。オールスターな感じで新キャラもいます。

 

 

総評

ジェネレーションズから恒例?になってきた2Dソニックに加えてアバターも登場。カラーパワーの名残もある。ちょっとゴチャゴチャしてきたかな。

でもサクサク進むのでストレスもなく結構楽しめました。難易度もやさしめですね。残機性でないのも良い。

モダンソニックパートは文句なしに良いので、秘密のリングのようにスピードを突き詰めて欲しいです。

 

個人的にはウェアホッグなしのソニックワールドアドベンチャー2がやりたい!

 

【FEH】歩行赤魔の比較 リシテア、神装ソフィーヤ他

新英雄のリシテアに神装ソフィーヤが発表と歩行赤魔に強力なキャラが増えてきたということで、それぞれ比較してみた。独断と偏見で以下の6人を選びました。

ステータス

ステータスの得意不得意は無し(基準値)で神竜の花を10まで使えるキャラは5使っている状態で表記。赤字は得意で+4されるもの。

    HP 攻撃 速さ 守備 魔防
ソフィーヤ(神装+花5) 43 36 22 31 32
リリーナ(+花5) 36 38 26 20 32
セリカ(+花5) 40 33 34 23 23
サーリャ(+花5) 40 33 35 24 21
霧亜 38 41 20 29 34
リシテア 37 41 37 21 24

 

火力

武器効果を最大限に発動した状態を表示。

 

ソフィーヤ

攻撃 34+武器14 = 48

速さ         = 22

武器効果に火力上昇はないのでかなり平凡。ただし、無属性に対しては1.2倍の火力になるのが強み。

速さは低いので追撃が見込めるのは殺しスキルを持つか、切り返しで受けたときくらい。

 

リリーナ

攻撃 38+武器14+鬼神の一撃+6+魔防の封印+7 = 65

速さ                      = 26

自分から攻撃したとき、かつ相手に魔防封印がかかっているときという条件があるが、有利相手なら1撃で倒せる可能性もあるくらいには火力が出る。

封印は味方のサポートにもなる。

速さは低いが、速さ得意かつAスキルや聖印で強化すれば中速くらいにはなる。

 

セリカ

攻撃   33+武器14+武器効果5+7  = 59

速さ 33+5+7          = 45

ライナロックは戦闘中に攻速+5かつ大覚醒状態でさらに+7と攻撃速さが各12ずつ伸びるという超強力な効果。さらに戦闘後自分に5ダメージが入るので大覚醒や攻め立てに移行しやすい。

1撃の火力はそこそこだが、追撃を出せれば118、さらにAスキル等で盛った分まで2倍にできる。

 

サーリャ

攻撃 33+武器14  = 47  ブレード効果(フルバフ+6)で最大+30で77

速さ 35+武器効果+4  = 39

 素の火力はソフィーヤとほぼ変わらないが、ブレード効果の上昇幅が大きい。鼓舞4で全ステ+7すれば+35でになるが、現実的な範囲ということで+6にした。ただし、最近はデバフや強化無効、凪で無効化されやすいので過信はできない。

武器効果で相手の速さも-4できるので追撃も見込める。味方のサポートも可。

 

 霧亜

攻撃 41+武器14+3+6  = 64

速さ 20         

武器に+3かつ2マス以内の相手の魔防-6があるので、一撃の火力が重い。

速さは最低クラスなので追撃系は期待できない。

味方のサポーターとしても優秀。

 

リシテア

攻撃 41+武器14+鬼神飛燕+4、奥義発動可+6 = 65(+奥義火力)

速さ 37+鬼神飛燕+4             = 41

武器に奥義カウントー1とはじまりの鼓動で2カウント奥義であれば、武器効果の鬼神の一撃3部分も発動は容易。

自分から攻撃かつ奥義発動可状態という条件があるものの、火力は霧亜よりも1高く、さらに奥義火力も乗る。

1撃の火力だけ見れば全キャラでも最強クラスか。

ただし+6が乗る条件は戦闘開始時判定なので、1ターン内の連戦では発動しない場面もあったりと安定はしない。螺旋があれば可能だが凪や攻め立てと両立できないといったもどかしさはある。

+6がなくても十分な火力はあるのでこだわりすぎなくても良いかもしれない。

 

 

耐久

武器錬成が可能なキャラは特殊錬成前提でHPに+3して計算

 

ソフィーヤ

物理耐久 HP43+錬成3+守備31+構え4 = 81

魔法耐久   HP43+錬成3+魔防32+構え4 = 82

 

守備魔防共に高く、ダメージを抑えて受けるタイプ。速さは低く追撃受ける前提なので、構えスキルなどでキャンセルは欲しい。 

 

リリーナ

物理耐久 HP36+錬成3+守備20 = 59 

魔法耐久   HP36+錬成3+魔防32 = 71

 

守備が低いので火力の高いキャラだと一撃で倒されてしまう可能性が高い。

魔防はそこそこだが、追撃は受けやすいので受けられるのは有利相手くらいか。

 

セリカ

物理耐久 HP40+錬成3+守備23 = 66

魔法耐久   HP40+錬成3+魔防23 = 66

 

ライナロックの効果でHPゴリゴリ削れて行くので、受けには向かない。

速さと耐久はそこそこなので、大覚醒発動のために軽い攻撃を1発くらいなら受けられるのは強い。

 

サーリャ

物理耐久 HP40+錬成3+守備24+4 = 71 

魔法耐久   HP40+錬成3+魔防21+4 = 68

 

武器効果で相手の攻速-4にできるので、追撃も避けやすく1撃は受けられるくらいの耐久はある。

相手にしたら厄介なタイプ。

 

霧亜

物理耐久 HP38+守備29+6 = 73

魔法耐久   HP38+魔防34+6 = 78

 

耐久面は武器効果的にもサーリャの上位互換、HP守魔合計ではソフィーヤの方が高いが、守備魔防は霧亜の方が高くダメージは抑えやすい。

速さは低いので追撃は受ける。

 

リシテア

物理耐久 HP37+守備21 = 58

魔法耐久   HP37+魔防24 = 61

 

耐久は低く、受け時は速さも高くはないのでやや厳しいか。ただし所持スキルの速さ魔防の凪を装備すれば補える。

 

 

 

総評

やはり最新キャラだけあって、重火力のリシテア、火力と耐久とデバフの霧亜が頭一つ抜けている感はあります。あとは安定した攻速上昇のセリカも依然強い。

そして、神装でステータスアップかつ限界突破しやすいソフィーヤが注目株。無魔の追加も予定されているため、レイヴン効果の価値も上がる可能性があるのもポイント。

一歩劣る感が出てきたリリーナとサーリャも、現状でも強い部類ではあります。2人とも神装化の可能性は十分にあるので期待。

【FEH】風花雪月新英雄(団欒と混沌の学級)リシテア

やっときた風花雪月新英雄。

フィオーラに続いて初回無料一発目でリシテア召喚。マジですか。


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個体値はHP苦手の守備得意と普通。守魔同じ値になるのはちょっと見栄えが良い。



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そしておそろしく攻撃が高い。

補正なしで攻撃得意のサナキ様より高く、リシテアが攻撃得意なら無凸で10凸攻撃得意花2リリーナと同じ59になるという。横の霧亜に続いてかなりのゴリラ赤魔が登場してしまった。

 

スキル構成はもうそのままで完成されているので補助スキル入れるだけでもOKか、攻撃がかなり上がるので奥義は凶星のほうがいいかな。

武器のキラー効果(奥義カウント−1)と始まりの鼓動で絶対2カウント奥義を撃つというオフェリアとも異なる奥義ぶっぱタイプ。

防衛だと幻煙などで対策できないのが驚異になりそう。

 

自操作だと螺旋+竜裂(3カウント奥義)も強そう。

祈り発動状態だと、自分から攻撃時常に攻撃+10になるので攻め立て型ならいいかも?

マップ奥義とは相性がよくないが螺旋ならそれでも強いと思う。

 

霧亜がいるので悩むところですが、別の防衛に置いてみようと思います。

 

ベルナデッタ

攻め立て内蔵弓で所持スキルで完成してる感じ。独自性は薄いがまあ普通に強いとは思う。

 

アネット

応援で遠距離騎馬以外の移動+1。

4マス迅雷騎馬を作れるというのが唯一無二の能力。

単なる移動補助であれば踊りや体当たり等でもいいので大共謀を使いこなすのがポイントか。

打ち砕くものは守魔低い方参照で、攻39というのもあり本体の破壊力もなかなか。

 

フェルディナント

☆3−4枠で専用スキル無しなので凸りやすい趣味キャラ。

引き戻しと速さ守備の奮起の素材になるのがありがたい。

 

炎帝

久しぶりの配布近接重装。この調子で凸りやすい重装が増えて欲しい。