ゲーム系雑記

プレイしたゲームのレビューや攻略について、新作・旧作問わず雑多に書いています。

【FEH】新英雄 ♯FE 霧亜

スマブラのキャラ追加に♯FE移植、今日からFE無双のフリープレイと最近FEプッシュが凄いような

 

誰でもいいから出ないかなーと全色開けで霧亜さん


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これは嬉しい攻撃↑

なんと無凸でも攻↑10凸リリーナより高い

幻影ロッドはサーリャの禁呪に似たような効果なので自身の戦闘以外もサポートできるのが◎、孤軍と違って無条件発動なのが強すぎないか?と思う

武器と凪で攻撃守備魔防+9なので超火力で耐久も結構ある、伝承ユリアに近い使用感

速さが低いので追撃取れない&取られちゃうのが玉に瑕

Aに構え4系を付ければ受けもできそうな感じもするけどどうだろう

魔防凪はダイムサンダに継承する人も多そう、敵に出たら困るw

 

つばさ

武器は2種特攻+行動済みの味方がいれば攻め立て

と効果盛り盛りだが飛行だと見切りができないので追撃不可に弱い、緑重装は無理かも

でも2種特攻持ちの時点でかなり有用だとは思う

 

エレオノーラ

速さ1勝ってれば火薙ぎ効果発動

渾身も持っているので発動は容易い、が見切り反撃には弱い

Bは共謀も強いが、本体性能を上げるなら速守凪か見切り追撃がいいと思う

 

まもり

武器は2マス以内に味方が入れば守魔+6に追撃不可と天雷アルマーズの上位互換

そろそろ伝承にも錬成が欲しい、というか全体的に錬成追加ペースが遅い…

 

シーマをさらに硬くした感じなので特攻ない物理では詰みそう、実際ストーリーでも硬すぎて苦戦した

 

 

 

竜特攻にセッション内蔵と配布にしては強いし縛鎖の即戦力になるのはありがたい、素材としては4でも取れるスキルなのでセッションでも持ってきてくれたらよかったけど

 

 

 

【FE風花雪月】ルナティック攻略 EP.8 ルミール狂乱戦

 

クラスチェンジ

ドゥドゥー、フェリクス→ブリガント

メルセデス→修道士

イングリッド→戦士

 

スカウト

ハンネマン

 

村人の救出は余裕があればで、クリティカル出たら無理だし。

 

まずは正面の敵を倒す、右側の細い道で詰まるのでカトリーヌで塞いで弓も使って倒していく。

 

ターン4で突然増援が湧いてフレンとドゥドゥーがやられたので巻き戻し。こんなの初見殺しだよぉ。

7ターンにも増援あったが、運良く躱した。

途中まで進むとソロンが動き出すので釣りだしてシャミアさんでワンパンできた。

やけにあっさりだが死神騎士も来るのでさっさとクリアしたほうがよいかと思った。

 

村人もボスもさほど強くないのでクリアするだけなら簡単だった。

 

左端の宝箱を一つ開けようとしたら間違えて扉の鍵を持っていってしまい開けられずw

【FE風花雪月】ルナティック攻略 EP.7 グロンダーズ鷲獅子戦

イベントでフレンが加入。

 

散策

・ツィリルをスカウト

 

クラスチェンジ

ディミトリ 兵士→ロード

シルヴァン 貴族→戦士 

アンナ   剣士→アチャー

 

 

出撃

ディミトリが復帰したが、前回頼りになったカトリーヌ、シャミア不在で不安。

 

 

マップを見ると生徒はみんなレベル21・・・こっちは10~15くらいなんですけど?

幸いユニットが倒されてもロストしないのでやれるだけやるという感じで。

 

中央にいるベルのロングボウは範囲が広いので厄介。ローレンツ君に任せよう。

左から赤のペガサスが2人来るので迎撃。

 

上からフェルディナントが来ているので橋をベレスで塞ぐが、次のターンイグナーツも攻撃範囲に入ってきたので下がる。

 

フェルディナントを釣り出して倒す。生徒ひとりひとりがボスみたいに強いよー。


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続いてヒルダもこちらに向かってくる。


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アネット大活躍。

 

次は左側からくるペトラを狙う。

しかし攻速24とか無理→計略からのごり押し。


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エーデルガルトはクロード側に単騎突撃するが蛇毒弓部隊に倒される。

なので次は残るリンハルトを狙う。

リザイア持ちで攻速低いので楽勝と思いきやかなり硬いのでリザイアと合わせて結構苦戦、手こずっていたら後続の弓兵部隊が倒してくれた。

ミスってドゥドゥーを落してしまったが、残りの敵が少なかったのでそのまま続ける。

 

残るはクロードのみなので向かう。

とりあえず囲むが近距離反撃があるので手が出せない、しかも計略を持っているのを忘れていた・・・。

もう捨て身で削って倒すことにした。

 

MVPはアネット

 

育っている生徒とそうでない生徒の差が大きくなってきたので副官で育てたほうがいいかも。

【FE風花雪月】ルナティック攻略 EP.6 死神の噂 秘密地下道の戦い

祝!スマブラにベレト/ベレス参戦!まあ新作出てヒットした風花からはいずれ出るとは思ってましたが、楽しみ。

しかも最後に風花説月のDLC発表ともはやFEダイレクトになってましたが。

 

ということで俄然やる気が出てきたので他ゲーやってて止まっていた青獅子ルナ再開。目標はDLCまでにはクリアしたい。

 

散策

シャミアとカトリーヌをスカウト

 

クラスチェンジ

アネット・・・修道士→メイジ

 

 

出撃


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勝利条件は死神騎士の撃破、または死神騎士以外の敵をすべて撃破(25ターン以内)

死神騎士を倒すのは無理そうなので全員倒す方針で行きたいが、時間制限があるので急いで進まないといけないか。

 

部隊を分けるとジリ貧になりそうな気がするので全員で左側から攻めることにする。

左側は弓を釣り出してから一度下がり、ベレスとドゥドゥーで壁を作る。

蛇毒弓が痛い・・・。ここは弓を優先的に倒せばそれほど苦戦しなかった。

 

次に扉の前の部屋で待ち構えている魔導士とアーマー剣士兵士の混成。

 アーマーの計略と、攻速が高い魔導士に注意。

釣り出して下がってから倒していく。


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この部屋の回避床にベレスで乗って、隣の部屋(死神騎士の前の部屋)にいる魔導士もついでに倒しておく。経験値取るけど大丈夫かな?

 

気まぐれでベレス転移→敵が湧いてきて囲まれたので戻るw先生じゃなかったら危なかった。

 

その後敵を倒しながら進んでいくが時間切れでゲームオーバー。

転移先の把握と鍵開けを考えないと詰んでしまう、何より最初の分かれ道でアーマーだけでも倒すべきだった。→というわけで何度か巻き戻すが最初からやった方が早そうなので泣く泣くやり直すorz

 

というわけで最初から

今度はカトリーヌ、アッシュは右側から進軍し、残りは先ほどのように左側から進軍。

2番目の転移床がある部屋の敵を片付けたら、隣の部屋の魔導士も弓で釣り出して倒していく。倒さないとワープ先でフルボッコされた。

魔導士を片付けたらベレスがワープ、敵3体を倒してスイッチを押す準備。

残りの人員は急いで進軍、最後は死神騎士の部屋の扉を開けず弓で倒す。

宝箱も回収し、ターンギリギリでなんとかクリア。

シャミアさんがいなければ無理だったかもというくらい活躍、宝箱スルーすればもう少し余裕があるのかもしれないが。

敵はそこまで強くないので簡単と思いきや、ターン制限がシビアなマップだった。

 

【FEH】新英雄 ラクチェ 武器錬成

新年1発目の新英雄(光をつぐもの)は聖戦。そろそろ風花くるかなとも思いましたが、もう少しかかるかな?

 

ラクチェ、シャナンで色被りですがどちらも強いので悪くない被り。セティは専用武器ですがフォルセティではなかった。アルテナは神器持ちですがスキルがしょぼいので4落ちしそう。今回はなぜか☆3-4キャラがいないのでそこが残念。

 

赤緑で少ないオーブでラクチェが2回でたのでこれは流れが来てると続けて思い回したらラクチェが3体。すり抜けもなく☆5率的にもかなり引きが良かった、欲を言えばシャナン様1人出てもよかった。

 

 

ラクチェ


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ラクチェの流剣

キラー効果

敵のHPが100%か速さが1勝っていれば全ステ+4かつ強化無効

 

奥義

剣姫の流星(専用)

A攻速孤軍

B回避・叩き込み

C恐慌の幻煙

 

武器もスキル構成もマリータみたいな感じ、回避は自分の移動がないので叩き込みのほうが使いやすそう。

武器に見切りがある分受けはマリータに分があるかなと思います。強化無効も強いけど。でも専用の剣姫の流星で火力は出せますね。

迅雷で苦手な敵を倒してから受ける型がいいかな~と考え中、鼓動の幻煙が欲しい。

恐慌は武器の強化無効と被るのであまりかみ合わない気がする。

 

 

シャナン

バルムンク

敵のHP100%か攻撃を受けたとき、全ステ+5かつ弱化無効

奥義

剣皇の流星(専用)

A飛燕金剛の構え3

B怒り

C速波

 

そのままの構成だと物理相手にはめっぽう強い感じ、キラー効果がないので受けからの即流星はできない。

魔防が低い(18)ので飛空などで使うなら回避は欲しいかなと思います。弱化無効は魅力的。

 

セティ

シレジアの風

速+3

A攻速孤軍

C鼓動の幻煙

 

孤軍武器で弱くはないがそこまで驚きもないという感じ、Bは見切り欲しいですね。

 

アルテナ

地槍ゲイボルグ

守備+3

敵が飛行以外の時に攻守ー5の凪

A鬼神金剛の構え2

B差し違え

 

ゲイボルグがなかなか強いので4落ちしたら凸したい。

 

 

 

武器錬成

リーフ(光の剣)

光の剣ベースにキラー効果+敵HP100%で速守+4

 

ラクチェ、シャナンを見た後だとHP条件の効果がしょぼく見えますが、キルソードの強化版と考えればまあ悪くはないかなと思います。リーフはSドリンクもありますし。

遠反欲しかったですが。

 

ティアモ(ティアモの愛槍)

速ー2の勇者の槍ベースに自身のHP70%以上で攻速+4。

受け時でも速上がるので保険にもなるのがポイントですかね、一発限りになりそうですが勇者武器に攻撃UPは強い。

 

ヘンリー(黒鴉の書)

レイヴンベース

敵より攻撃3低いときに敵の攻撃魔防ー5かつキャンセル

 

アロー風の効果はほぼ発動すると考えればかなり硬そう。魔防ー5しても火力が足りなさそうなので奥義で盛りたいかな。

 

レベッカ(レベッカの猟弓)

キラー効果

強化を受けているときに全ステ+4

 

強化無効に弱いのが玉に瑕。

お手軽に全ステ+4できるし一見強いですが、発動してやっとノルンのステータスに追いつくくらいというのが悲しい。レベッカ(148+花5)ノルン(168)

一応攻か速は勝てそうですが。

 

 

 

 

 

 

 

 

【FEH】正月アンナ(イグレーヌとの比較も)、正月エイル

神器持ちではないけれど一番欲しかったのがアンナ隊長。春に超英雄スルーされて以来ずっと待ってましたがやっと来てよかった。


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なかなかの当たり個体を引けました。これなら苦手消さなくてもよさそう。

 

 

歩行赤弓で強キャラのイグレーヌと被っていますが

レベル40ステータスでは(赤字は得意ステで+4

アンナ   H40 攻34 40 守16 魔37

イグレーヌ H42 37 速37 26 魔24

 

火力はイグレーヌが圧倒的ですが、アンナさんは魔防がかなり高いのと、意外にも速さも勝ってますね。

まあイグレーヌは神器発動すればさらにH以外+5されるんですけど、差別化するならこの2点か。

 

所持スキルは

武器 金運の弓(守魔混乱)

補助 守備魔防の応援+

B  攻撃の混乱

C  攻撃速さの大解放

 

と速さ以外のデバフと1体フルバフできるサポート型。

普通にこのまま使っていいんじゃないかな~。

Aスキルは奮迅にすれば混乱もかけやすくなるし一番合うと思います。城塞もいいけど。補助は移動系でもヨシ。

まずはこのサポート型で光祝福で使ってみる予定。

 

 

他の案としては

 

遠防型

武器 遠防弓

奥義 氷or夕陽系

A 遠防4 構え 

B 見切り 強化無効 切り返し 

C 紫煙

 

ほとんど魔法特化になりますが受け型もいけるステ配分、サポート型とハイブリッドでもいいか?

 

アタッカー型 

武器 火薙ぎ ロウソク 祝福の花 勇者

奥義 月虹・氷系など

A 奮迅 鬼神飛燕 死線 大覚醒 柔剣4

B 見切り追撃(火薙ぎ時) 攻め立て

C 自由

 

アタッカーにするならこんな感じか。火薙ぎ見切りは普通に強いとは思います、勇者は4連撃狙い。B螺旋はさすがにイグレーヌでいいかと。

 

 

 

戦禍配布のエイルも似たような性能なので一緒に考察。

 

手毬は金運の弓の逆で攻速混乱、武器自体に暗器7(守魔デバフ)ついているのでうまくいけば全デバフ可なのは面白い。

兵種の差でアンナさんよりはステが低いので魔防も3低い。なので混乱発動したいならなるべくAや聖印で盛りたい。

飛行の機動力を活かしたいので補助スキルは移動系の引き戻しやぶちかましがいいですね。Bは混乱もいいけど高いし連携もあり。Cは貴重な速指揮だしこれでいいかな。

ぶっちゃけ手毬を自分(通常エイル)に渡すのもアリですね。

 

 

【FEH】正月アルフォンス&シャロン 武器効果検証


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そこそこの良個体。HP速↑意外ならどれも当たりでしょう。

 

比翼スキルは自分を含めた歩行のカウントー2。制限がありますが、自分に使うだけでも2カウントの鼓動持っているようなものなのでやはり比翼スキルは強いというかずるいw最近は兵種制限入れてきたのでぶっ壊れ感は薄まりましたが。

 

ステータスは速さを切った高火力高耐久タイプ。歩行でこのタイプのステ振りは弱い、とみせかけて専用武器と奥義が強いのでそんなことはなかった。

 

武器【神宿りの独楽】

・奥義カウント-1(キラー効果)

・戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、全ステ+5かつ敵は追撃不可。

 

奥義【開世】

緋炎+与えたダメージ25%回復。

 

A近距離反撃

B奥義の螺旋

C守魔信義

 

使ってみた感想は

武器と奥義と比翼スキルの組み合わせが強すぎィ!

初手で比翼スキルを使って奥義発動状態にしておけば、後述の螺旋モードに入れるので

絶対奥義撃つマンになれます。

使用感としてはソティスや呼吸アイクに近い。

 

 

開世が強いのであまり変えることはないかもしれませんが、奥義を範囲奥義にすれば螺旋オフェリアのようなこともできます。

というか火力だけならオフェリアより1高い。

 

他の奥義で武器効果がどのように発動するか検証してみた。

 

範囲奥義(マップ奥義)

奥義発動(マップ上ダメージ)→戦闘開始という流れなので、残念ながら武器効果は発動せず。(同条件の武器シャインで戦闘予測が変わらない)

攻撃面では威力16のキラー魔法になります。


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しかし、奥義チャージ中に攻撃を受けた場合は発動したので全く意味がなくなるわけではありません。

追撃不可とステ+5のおかげで一撃くらいなら受けられる攻撃も多いので覚えておくといいかも。

 

祈り

こちらもチャージしてあれば発動し、常に全ステ+5と追撃不可。回復サポートがあれば不死身になれるか。